职业间的支援--谈谈FFT特技组合

2002-07-16 00:00 | Random

每个职业都有一个固定的ACTION特技,而剩下的四个特技栏就由玩家自行设定了,怎样合理而有效地配置这些有限的空间,往往实在是新手头疼的事情,面对如此众多的特技,不知取舍如何,下面我来谈谈我的一家之言,欢迎大家指正。

(以下特技顺序不能颠倒,在前面的代表该职业固有ACTION特技)
一 拳术+基本技
拳法家没有武器,这是他最大的优点,因为武器虽然能提高攻击力,但当你用见习战士的第一项能力疯狂蓄力之后,你会发现,你装备的武器大大束缚了攻击力。而拳法家则没有这个忧虑,力量决定一切,我曾经在打魔人ベリアス的时候让主角成为拳法家,并把力量上升到25,结果竟然发现可以随便打出999的伤害,魔人不堪一击。所以,如果你用的是拳法家モンク,配备基本技是最好的选择,除开攻击力,モンク的其他特技,像地裂斩、CHAKRA等,都是依赖力量来进行的,所以利用战斗刚开始时的空闲多蓄些力,战斗可以非常轻松。

二 アイテム+战技+高低差无视
“狙撃+战技”同样可以,当然话术也可以,反正只要是装备铳的就行。骑士的战技只能算是辅助能力,不能直接给予伤害,所以战技往往会被搁置在一边。那么你是否尝试过用装备铳的职业发动战技呢?再装备上高低差无视,找个制高点跳上去,俯瞰众人,想破谁的装备就破谁的装备,还可以破速度破力量,给地面肉搏的同伴创造了很好的条件,而自己又不太会被敌人打倒,在ALMA刚加入队伍的那场战斗中,这个方法特别有效。
当然啦,弓箭也可以~

三 黑魔法+算术+魔法攻击力UP+テレポ
这个组合相信很多人都会使用,因为算术士的速度和魔击实在是差,而算术特技又实在是强,所以让魔击最强的黑魔道士配上最好用的魔法特技算术,在配上魔法攻击力UP的支援系特技,一开场就能给敌人致命的打击。而魔法师的移动力和跳跃力都是不怎么样的,所以配备对高度、地形、天气都无限制的テレポ,可以很方便地移动到身边最安全的地方去施法。

四 投掷+刀装备可能
忍者本身就具有二刀流的能力,但忍者自己的武器实在太差,几乎没有攻击力超过20的武器,链锤的伤害力误差也大得吓人。而让他装备“剑装备可能”,也只能到攻击力14的剑封顶,所以让忍者配备“刀装备可能”,让他们去装备侍的武器,攻击力可以提升很多,而侍的最强武器攻击力可达25,比起忍者的武器,实在是强了许多了。

五 战技+二刀流
这个不用多说了吧,可能是最常见的强力组合了,骑士剑的攻击力是任何武器都比不上的,加个二刀流,乖乖……

六 魔法剑+拳术
作为一个以消耗MP为特技手段的角色,ベイオウーフ的MP太低了,常常会遇到他没用几次魔法剑,MP就不够的情况,而即使用アスピル去吸人家的MP,命中率也不高,让人十分恼火。而拳术里的チャクラ却是唯一一个能随意回复MP的行动特技,让ベイオウーフ装上这个特技,就不用再担心MP不够用了,回复MP只是时间问题,不必再担惊受怕去吸别人的能量了。


这只是我个人常用的几个组合,像ハメドる之类的必用特技,我也就不用废话了。
同意还是反对都由你,但请说说你的组合:)