宿命传说2日版整理资料 VOL:1
2003-08-12 12:41 | eigna
宿命传说2整理资料第一部分。
作者: 天幻茶馆 eigna CPZ
宿命传说2概要~Abstruction of Destiny2~
传说最新作品テイルズオブデスティニー2
本作是前作宿命传说18年以后的世界。宿命传说2的主角是斯丹·艾尔隆(スタン=エルロン)和鲁蒂·卡德鲁西特(ルーティ=カトレット)的儿子凯鲁·迪纳米斯。
发售日 2002年11月28日 价格6800日圆 机种PLAYSTATION2,名为命运的RPG
故事概要
鲁蒂经营的迪纳米斯孤儿院在库雷斯诺村庄,养育凯鲁和罗尼的地方。故事从幼时被凯鲁称为哥哥的罗尼·迪纳米斯(ロニ=デュナミス)回到这里开始。罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯鲁一起冒险。避开拉古那遗迹阿达姆神团的调查队,在拉古那遗迹的内部找到了巨大的透镜。凯鲁用手触摸后突然透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉娅娜(リアラ)。从此开始了凯鲁的冒险。
人物设定由いのまたむつみ担当
本作的人物设定是由曾经设定过宿命传说跟永恒传说的「いのまたむつみ」先生(猪股陆美)担当 。
本次的作品人设并不是大家熟悉的藤岛康介,而是いのまたむつみ。いのまたむつみ本名猪股陆美,是一名著名的女画家。宿命传说跟永恒传说的人设,包装,碟面,说明书等等都是由她担当的。
声优
声优
カイル=デュナミス 凯鲁·迪纳米斯 福山 潤
リアラ 莉娅娜 柚木 涼香
ロニ=デュナミス 罗尼·迪纳米斯 関 俊彦(本人的偶像)
ジューダス 朱达斯 緑川 光
ハロルド=ベルセリオス 哈罗鲁德 平松 晶子
ナナリー=フレッチ 娜娜莉 川上 とも子
ルーティ=カトレット 鲁蒂·卡德鲁西特 今井 由香
フィリア=フィリス 芙蕾亚·芙蕾亚 井上 喜久子
ウッドロウ=ケルヴィン 伍德罗·克鲁依 速水 奨
リリス=エルロン 莉莉斯·艾尔隆 沢口 りえ
バルバトス=ゲーティア 巴鲁巴多斯 若本 規夫
エルレイン 艾尔蕾因 榊原 良子
ディムロス 狄姆罗斯 置鮎 龍太郎
アトワイト 阿特怀特 宇和川 恵美
シャルティエ 沙尔提埃 石川 英郎
クレメンテ 八 古力文天 奈見 乗児
カーレル 卡雷尔 飛田 展男
イクティノス 因库提诺斯 松野 太紀
リトラー 莉拉遠 藤 守哉 さん
ミクトラン 米克多兰 堀川 りょう さん
カイル(子ども時代) 凯鲁幼年 嶋方 淳子
ルー 露 鉄砲塚 葉子
リムル 莉姆露 雪乃 五月
ガープ 卡普 菅原 淳一 さん
マグナディウエス 玛娜迪乌斯 千葉 一伸 さん
サブノック/ダンタリオン 莎诺克/唐特里奥 長嶋 高士 さん
街の人 街人 瀧本 富士子
船長 船长 大川 透
フォルトゥナ 菲鲁特娜 島津 冴子 さん
スタン=エルロン 斯丹·艾尔隆 関 智一
主题曲演唱 倉木 麻衣
传说系列向来有邀请歌手演唱主题曲的习惯,这次请来的是 倉木 麻衣。主题曲定为「key to my heart」。此曲收录在倉木 麻衣专集「FAIRY TALE」中。歌词的著作权属于倉木 麻衣本人。
【歌名】Key To My Heart
【演唱】仓木麻衣
I close my eyes and
遥か遠くに見える空
限りない夢を詰め込んて 今旅立つ
Winter or Spring Summer or Fall
気付かずに 不安を隱してた
Won't you take me in your heart
交わす言葉 暗い道 照らす
You will always have the key to my heart
通り雨が 優しさに变わる
ねえ 悲しみがあるから 強くなれる
君と行くよ 明日への果てしない旅
I only want to be with you
Baby you're the key to me
Open up and you will see
I'll always be right there
You know I will, and you know care
Don't need a fancy car
I like you just the way you are
You know it's plain to see
That you're the only one for me
歌词大意: 我紧闭双眼 那遥远的天空里 有多少无尽的梦想,现在我就去旅行 冬或春,夏和秋
没有察觉,那隐藏着的不安 你是否将我牵挂在心 互相融汇的语言照亮了黑暗的道路 你总能敞开我的心扉 阵雨也变的那么的温柔 喂 因为有悲伤 所以会变得坚强 我会和你在一起 开始那没有尽头的旅程 你是否将我牵挂在心 我只想与你同在 你总能敞开我的心扉 我只想与你同在 宝贝你是我心扉的钥匙 进入我的心你就会发现 我将在这里一心等你 你知我会 我知你心 无须奇异的装扮 我就喜欢你的本色 你很了解 我是你的唯一
战斗系统 新「リニアモーションバトル」
传说系列的最独特的特征的系统「リニアモーションバトル」在本作中获得了很大的改良。本作的战斗系统名称为「トラスト&タクティカル リニアモーションバトルシステム」简称为「TT-LMBS」系统。
传说系列最大的特征就是包含有FTG战斗要素的系统LINER MOTION BATTLE简称LMB。本作品在LMB上又有新的改良,开发者最后定名该系统为TT-LMB(TRUST AND TACTICAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM)
新系统简介「スピリッツシステム」、「オートズーム機能」
精神力系统跟自动放缩机能在本作品中首次出现。HP用数字表示。青色的「スピリッツポイント」
表示SP。SP表示的是角色的集中力跟精神力的大小,将会影响到物理系攻击的频率跟命中。SP少的时候命中率跟回避率就会有所下降。SP全消费后会出现硬直时间。物理行动减少,使用晶术,经过一段时间,防御等方法就可以恢复SP。是一个要考虑攻守平衡的高战略性的系统。「オートズーム機能」随着战斗中人物的行动而自动调整画面大小的系统。
新要素战斗评价「バトルグレードポイント」
「バトルグレードポイント」简称GRADE。战斗过程中的评价,在战斗终了的时候会用「バトルグレードポイント」来评定。注意,这次的GRADE是可以储存起来的。关系到角色的称号跟通关后2周目的内容,是一个需要重视的系统。
■ 操作方法
地图画面 菜单画面
十字键&左摇杆 角色行走 光标移动
△键 打开菜单 菜单选项位置交换
○键 对话,决定,调查 调查决定
×键 取消 取消
□键 城市中角色定向定位
R1键 主地图右转
L1键 主地图左转
R3键(右摇杆按下) 主显示地图
R2键 使用搜索器,消耗小透镜
SELECT 启动特别剧情画面 更换窗口风格
战斗中:
十字键&左摇杆 角色移动,其他功能同菜单画面操作
△键 调出战斗用菜单
○键 普通攻击,特技中追加,决定
×键 奥义(必杀技)的使用,晶术的使用,(在通常菜单定义的话在战斗中允许使
用方向键配合此键达到定义更多快捷特技)取消
□键 防御物理攻击,同时按下+□键是防御晶术,,按上+□是跳(半自动下)左加□
是回避,可以绕开敌人
R1键 更改攻击目标
L1键 作战变更,按住后需要使用方向键左右来更换,可以在通常菜单定义作战变更
R2,L2键 用来定义魔法,特技,允许定义非主控角色(泛指NPC)特技,晶术
SELECT 更换战斗操作方法(自动,半自动<1P初定义>,全自动<按上是跳>)
START 暂停
菜单选项
装备 角色装备变更
エンチャント 给特技,晶术装备习得的エンチャント(大概意思是特技的衍生技)
作战 给自动行动的NPC进行行动的定义,非常详细
料理(饭菜) (括号里面为可能中文翻译),作用是恢复各种体力,状态,可以从全世界的厨师
那里学会 ,使用料理需要消耗相应的食物,而且有熟练度,熟练度通过不断的使
用一种料理而上升 ,熟练度越高效果,成功率也越高,可以自己定义配料,还可
以设定自动使用料理
道具アイテム 道具的使用,整理,抛弃
术技 学会的以及即将学会的特技,晶术的确认,装备已经学会的特技晶术,可以定义
R2,L2以及↑+×,↓+×,→/←+×,×6个。装备了特别道具的话可以搓招
合成リファイン 消耗变化瓶ルーンボトル和透镜レンズ配合道具合成得到新道具以及道具附加能力
的合成
状态 角色的状态,可以在状态中按○键更改角色的姓名,称号更改
设定カスタム 角色对话速度,窗口设定,音乐欣赏等
存档 セーブ 记录当前进度
其他操作以游戏说明书为准
■ 角色状态
LV 等级,越高能力越高,战斗也就越得心应手,等级依靠EXP提升最高200级
LV提升的时候会根据称号附加能力修正来增加各种能力值
HP 体力,为的时候战斗不能,最高9999
攻击 使用武器的时候的攻击力,最高800+武器攻击力
防御 晶术以外的伤害的防御能力,最高600+所有防具。
知性 使用晶术的伤害力,最高300+装备,最大400。
命中 武器攻击命中影响,最大300
回避 针对武器攻击的回避能力,最大300
幸运 影响状态攻击的成功几率。
SP回复 影响SP值恢复。
SP轻减 影响SP的消耗
TP回复 影响TP的恢复
TP轻减 影响TP的消耗
咏唱速度 影响晶术使用时候的速度
属性 地水火风光暗6中属性,对应相应的属性伤害的防御和攻击力
クリティカル 致命一击发生几率
防御回数 连续攻击防御次数,超过防御次数后强制防御崩坏,一定时间内防御不能
伤害轻减 晶术以外的伤害的中和防御力
移动速度 战斗时候的移动速度
■ スピリッツシステム 精神力系统
使用武器攻击,晶术,防御等除走动以外的任何行动要消耗SP,SP消耗到最低后防御,命中下降,攻击无法起效,必须停止行动(包括行走)才可以恢复
●ガードストライク(受身)
SP为0的情况下仍然进攻的话,攻击的伤害会返回到攻击者自己身上
●ガードブレイク(防御崩坏)
被打破防御,一定时候行动不可
●スピリッツブラスター(SB)
战斗中行动会增加ブラスター点数,当其到1000的时候进入闪光状态
角色处于闪光的状态被称为SB,发动后SP消耗为0,TP消耗减少,持续6秒
这个状态下行动不会硬直,攻击不会被打断,HP为0取消SB被吹飞到画面边缘
ブラスター点数影响要素
晶术以外的攻击命中敌人(+1)
使用晶术命中敌人(+2)
承受晶术以外的伤害(+5)
承受晶术伤害(+10)
被致命一击命中(+30)
防御成功(+8)
魔法防御成功(+10)
回避行动成功(+10)
大道敌人(+10)
防御失败(-2)
战斗完了加算(评价×25)
SB开始1秒回复系晶术以外攻击无效
状态异常全回复
SP100%固定
被攻击无硬直
攻击破坏防御效果是通常2倍
TP恢复速度4倍
晶术咏唱速度2倍
秘奥义伤害1。25倍
具现结晶使用可能
致命攻击HP为1
物理攻击1HIT-0.03秒
回复魔法-3秒
刀道具回复-5秒
6秒过后
致命攻击
■ (战斗评价点数) バトルグレートポイント
对战斗时候的行动进行评价的系统,战斗结素后的GRADE就是评价值,当值累积到一定程度后就可以得到称号以及新的难度。得到点数的依据一般是战斗时间的多少,以及HIT的多少来评价的,在战斗中更改装备,特技,有人战斗不能,以异常状态结束战斗等都会降低评价。
战斗加分基准:
各个难度最高得分:EASY 2 NORMAL 4 SECOND 6 HARD 8 MANIA 10 UNKNOWN 12
上升条件1 HIT数 2 SB状态启动 3 敌人攻击防御成功 4 追加衍生技使用 5 敌人攻击成功回避(特指后+方框) 6 敌人连续技全部落空 7 敌人消灭 7BOSS消灭
越往后的加分越高
战斗降分基准:
1 被敌人10HIT以上命中 2 受到伤害 3 攻击被敌人防御 4 打开战斗菜单 5 SP50%以下仍然攻击
6 用敌人吸收的属性攻击敌人 7 使用道具 8 被异常攻击命中 9 连续技落空 10 恢复晶术使用
11 相同特技奥义,晶术连续使用 12 SP=0 13 敌人逃走 14 术技重新装备 15 以异常状态结束战斗 16 装备变更 17 有人战斗不能 18战斗不能结束战斗
任何难度最多降2点
BOSS战斗最高得分=难度X10
■ 道具入手几率修正系统テクニカルスマッシュ
战斗中满足以下条件的时候SB增加量加算,道具取得几率上升
道具几率=基本几率X(30+条件加算)÷30
BUSTER: 一次攻击最多打爆的敌人数(用高等的晶术比较好) (击倒数-1)X6-1
CHAIN: 个人连系数 (连击数-3)X4
NO DAMAGE: 没有受到损伤 3
TRIANGLE: 通常攻击三连(不能用一样的)例如圈圈圈之后换圈上圈后圈用越多不一样的分数越
高 3
AERIAL: 把敌人浮空之后打倒 2
BLASTER: SB状态下用秘奥义全灭敌人 9
STATUS DAMAGE 状态减少攻击中敌人被消灭 4
ACTION: 连续攻击中使用衍生技 5
PERFECT: 以上条件全部满足 10000
■ 衍生技系统
特技晶术战斗中各自的衍生技,衍生技学会后必须使用其相应的特技晶术到一定程度后才可以使用各自的衍生技。衍生技包括特技晶术的追加奥义,秘奥义,具现结晶的追加衍生技(アクションエンチャント)以及强化特技晶术的效果的辅助衍生(アームドエンチャント)
●アームドエンチャント辅助衍生技
在战斗中自动发挥效果的能力,比如特技具备偷盗效果,SP消耗减少等等
●アクションエンチャント追加衍生技
特技晶术发动后,在其有效攻击时间内按相应的键来发动的追加特技系统。
包括特技的秘奥义/术后回避等追加,晶术的具现结晶/SP分与等追加
■ (附加能力)スロット和(合成)リファイン
附加能力是装备上具备的一些特殊效果,比如:战斗后经验上升,攻击附带麻痹等等等等
这些附加能力可以使用合成系统来进行优化,将能力合成到一把武器,防具上,从而达到强化装备的目的。合成只允许合成2个能力,并且必须使用透镜レンズ和变化壶ルーンボトル
■ 屏幕聊天スクリーンチャット
继承前作并且强化的屏幕聊天系统,可以看到字幕哦,有许多称号都要用这个办法得到,而且为了了解角色的性格这也是必要的。使用把法很简单:只要不是在战斗和剧情强制画面下按SEECT就可以了。一共有500种以上!
■ 料理
传说系列传统项目“料理”这次进一步强化,在全国各地寻找厨师学会新料理,对于缓解恢复道具的不足是很有帮助的。厨师的料理经过一段时间会强化,所以同一个厨师在不同时间去的话学会的料理是不同的。
■ 称号
同以前的称号不同的是,这次的称号不只是一个收集的对象,而成为了系统的一部分,称号附带各种状态修正,不同的称号所有的修正是不同的,装备称号升级就可以按照称号的修正效果对自己的状态进行调整,从而达到不同的效果。
第一幅地图完成:
感谢KYO的传送石.........谢谢.......
突然发现捷路茜的小屋没写...........失误呀........
第二张完成
第三张完成:
宿命传说2 隐藏道具-A hidden items of Destiny2-
除了地图上的宝箱跟不吉之证外,在大地图画面使用「ソーサラースコープ」探索器(以下简称Sスコープ)就可以找到隐藏的宝箱。具体如下:
<现代>
<改变后的现代>
这里的地图比较小。其中5 ,7,8,9 这几个需要使用Sスコープ探索器
<天地战争时代>
这里的地图也比较小。其中4需要使用Sスコープ探索器
15个不吉之证
不吉之证
1 沙漠大陆カルヴァレイス的火山地带,被熔岩包围的陆地。在理想乡的附近。
2 猫人村附近。在海得鲁贝鲁格北边的山上。
3 东南方向海域的吃豆小子的像上。需要从旁边的小岛走路过来。
4 雾之大陆西边的莫艾石像群旁边。需要从里内村开始,一直到坑道的西南出口达到。
5 莫艾石像群旁边。大陆的西边。
6 艾格雷特上方的大湖。
7 海德鲁贝鲁格所在的大陆的西南方。大陆的东南方向的孤岛。
8 阿库阿拉比里恩斯领主馆西边陆地陨石痕迹边缘。
9 里内村东边岛群上。有一半被雾笼罩的小岛。
10 地图西南方向海域的孤岛。地图上没有显示,要仔细找。
11 捷路茜的小屋。
12 东南方群岛上
13 雾之大陆东北方高原上。
14 雾之大陆东北方山边。
15 神之卵最下层。
不吉之证共有3种形态,分别以A,B,C表示。
A:ブラックダイア B:ブラックパール C:ブラックコーラル
A:1,3,5,13,14 B:2,4,6,8,9 C:7,10,11,12,15
其中最难找的是13 跟 14 ,在地图上●表示的森林着陆,13在北边。如图所示!
全部搜集后就可以到阿库阿拉比里恩斯领主馆地下室把封印解除。
阿库阿拉比里恩斯是一个无穷无尽的迷宫。经常会发生一些不利的条件。比如视野变窄,HP缓慢减少,画面变暗,遇敌率上升等。每3曾有一个传送点,决定继续还是退出。迷宫里有各种各样的道具,还可以获得调节遇敌率的魔眼。一直到第4个传送点就可以遇到隐藏的BOSSマグナディウエス。打倒它获得凯鲁最强武器,跟ジョニーの楽器。
未完继续.........
作者: 天幻茶馆 eigna CPZ
宿命传说2概要~Abstruction of Destiny2~
传说最新作品テイルズオブデスティニー2
本作是前作宿命传说18年以后的世界。宿命传说2的主角是斯丹·艾尔隆(スタン=エルロン)和鲁蒂·卡德鲁西特(ルーティ=カトレット)的儿子凯鲁·迪纳米斯。
发售日 2002年11月28日 价格6800日圆 机种PLAYSTATION2,名为命运的RPG
故事概要
鲁蒂经营的迪纳米斯孤儿院在库雷斯诺村庄,养育凯鲁和罗尼的地方。故事从幼时被凯鲁称为哥哥的罗尼·迪纳米斯(ロニ=デュナミス)回到这里开始。罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯鲁一起冒险。避开拉古那遗迹阿达姆神团的调查队,在拉古那遗迹的内部找到了巨大的透镜。凯鲁用手触摸后突然透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉娅娜(リアラ)。从此开始了凯鲁的冒险。
人物设定由いのまたむつみ担当
本作的人物设定是由曾经设定过宿命传说跟永恒传说的「いのまたむつみ」先生(猪股陆美)担当 。
本次的作品人设并不是大家熟悉的藤岛康介,而是いのまたむつみ。いのまたむつみ本名猪股陆美,是一名著名的女画家。宿命传说跟永恒传说的人设,包装,碟面,说明书等等都是由她担当的。
声优
声优
カイル=デュナミス 凯鲁·迪纳米斯 福山 潤
リアラ 莉娅娜 柚木 涼香
ロニ=デュナミス 罗尼·迪纳米斯 関 俊彦(本人的偶像)
ジューダス 朱达斯 緑川 光
ハロルド=ベルセリオス 哈罗鲁德 平松 晶子
ナナリー=フレッチ 娜娜莉 川上 とも子
ルーティ=カトレット 鲁蒂·卡德鲁西特 今井 由香
フィリア=フィリス 芙蕾亚·芙蕾亚 井上 喜久子
ウッドロウ=ケルヴィン 伍德罗·克鲁依 速水 奨
リリス=エルロン 莉莉斯·艾尔隆 沢口 りえ
バルバトス=ゲーティア 巴鲁巴多斯 若本 規夫
エルレイン 艾尔蕾因 榊原 良子
ディムロス 狄姆罗斯 置鮎 龍太郎
アトワイト 阿特怀特 宇和川 恵美
シャルティエ 沙尔提埃 石川 英郎
クレメンテ 八 古力文天 奈見 乗児
カーレル 卡雷尔 飛田 展男
イクティノス 因库提诺斯 松野 太紀
リトラー 莉拉遠 藤 守哉 さん
ミクトラン 米克多兰 堀川 りょう さん
カイル(子ども時代) 凯鲁幼年 嶋方 淳子
ルー 露 鉄砲塚 葉子
リムル 莉姆露 雪乃 五月
ガープ 卡普 菅原 淳一 さん
マグナディウエス 玛娜迪乌斯 千葉 一伸 さん
サブノック/ダンタリオン 莎诺克/唐特里奥 長嶋 高士 さん
街の人 街人 瀧本 富士子
船長 船长 大川 透
フォルトゥナ 菲鲁特娜 島津 冴子 さん
スタン=エルロン 斯丹·艾尔隆 関 智一
主题曲演唱 倉木 麻衣
传说系列向来有邀请歌手演唱主题曲的习惯,这次请来的是 倉木 麻衣。主题曲定为「key to my heart」。此曲收录在倉木 麻衣专集「FAIRY TALE」中。歌词的著作权属于倉木 麻衣本人。
【歌名】Key To My Heart
【演唱】仓木麻衣
I close my eyes and
遥か遠くに見える空
限りない夢を詰め込んて 今旅立つ
Winter or Spring Summer or Fall
気付かずに 不安を隱してた
Won't you take me in your heart
交わす言葉 暗い道 照らす
You will always have the key to my heart
通り雨が 優しさに变わる
ねえ 悲しみがあるから 強くなれる
君と行くよ 明日への果てしない旅
I only want to be with you
Baby you're the key to me
Open up and you will see
I'll always be right there
You know I will, and you know care
Don't need a fancy car
I like you just the way you are
You know it's plain to see
That you're the only one for me
歌词大意: 我紧闭双眼 那遥远的天空里 有多少无尽的梦想,现在我就去旅行 冬或春,夏和秋
没有察觉,那隐藏着的不安 你是否将我牵挂在心 互相融汇的语言照亮了黑暗的道路 你总能敞开我的心扉 阵雨也变的那么的温柔 喂 因为有悲伤 所以会变得坚强 我会和你在一起 开始那没有尽头的旅程 你是否将我牵挂在心 我只想与你同在 你总能敞开我的心扉 我只想与你同在 宝贝你是我心扉的钥匙 进入我的心你就会发现 我将在这里一心等你 你知我会 我知你心 无须奇异的装扮 我就喜欢你的本色 你很了解 我是你的唯一
战斗系统 新「リニアモーションバトル」
传说系列的最独特的特征的系统「リニアモーションバトル」在本作中获得了很大的改良。本作的战斗系统名称为「トラスト&タクティカル リニアモーションバトルシステム」简称为「TT-LMBS」系统。
传说系列最大的特征就是包含有FTG战斗要素的系统LINER MOTION BATTLE简称LMB。本作品在LMB上又有新的改良,开发者最后定名该系统为TT-LMB(TRUST AND TACTICAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM)
新系统简介「スピリッツシステム」、「オートズーム機能」
精神力系统跟自动放缩机能在本作品中首次出现。HP用数字表示。青色的「スピリッツポイント」
表示SP。SP表示的是角色的集中力跟精神力的大小,将会影响到物理系攻击的频率跟命中。SP少的时候命中率跟回避率就会有所下降。SP全消费后会出现硬直时间。物理行动减少,使用晶术,经过一段时间,防御等方法就可以恢复SP。是一个要考虑攻守平衡的高战略性的系统。「オートズーム機能」随着战斗中人物的行动而自动调整画面大小的系统。
新要素战斗评价「バトルグレードポイント」
「バトルグレードポイント」简称GRADE。战斗过程中的评价,在战斗终了的时候会用「バトルグレードポイント」来评定。注意,这次的GRADE是可以储存起来的。关系到角色的称号跟通关后2周目的内容,是一个需要重视的系统。
■ 操作方法
地图画面 菜单画面
十字键&左摇杆 角色行走 光标移动
△键 打开菜单 菜单选项位置交换
○键 对话,决定,调查 调查决定
×键 取消 取消
□键 城市中角色定向定位
R1键 主地图右转
L1键 主地图左转
R3键(右摇杆按下) 主显示地图
R2键 使用搜索器,消耗小透镜
SELECT 启动特别剧情画面 更换窗口风格
战斗中:
十字键&左摇杆 角色移动,其他功能同菜单画面操作
△键 调出战斗用菜单
○键 普通攻击,特技中追加,决定
×键 奥义(必杀技)的使用,晶术的使用,(在通常菜单定义的话在战斗中允许使
用方向键配合此键达到定义更多快捷特技)取消
□键 防御物理攻击,同时按下+□键是防御晶术,,按上+□是跳(半自动下)左加□
是回避,可以绕开敌人
R1键 更改攻击目标
L1键 作战变更,按住后需要使用方向键左右来更换,可以在通常菜单定义作战变更
R2,L2键 用来定义魔法,特技,允许定义非主控角色(泛指NPC)特技,晶术
SELECT 更换战斗操作方法(自动
START 暂停
菜单选项
装备 角色装备变更
エンチャント 给特技,晶术装备习得的エンチャント(大概意思是特技的衍生技)
作战 给自动行动的NPC进行行动的定义,非常详细
料理(饭菜) (括号里面为可能中文翻译),作用是恢复各种体力,状态,可以从全世界的厨师
那里学会 ,使用料理需要消耗相应的食物,而且有熟练度,熟练度通过不断的使
用一种料理而上升 ,熟练度越高效果,成功率也越高,可以自己定义配料,还可
以设定自动使用料理
道具アイテム 道具的使用,整理,抛弃
术技 学会的以及即将学会的特技,晶术的确认,装备已经学会的特技晶术,可以定义
R2,L2以及↑+×,↓+×,→/←+×,×6个。装备了特别道具的话可以搓招
合成リファイン 消耗变化瓶ルーンボトル和透镜レンズ配合道具合成得到新道具以及道具附加能力
的合成
状态 角色的状态,可以在状态中按○键更改角色的姓名,称号更改
设定カスタム 角色对话速度,窗口设定,音乐欣赏等
存档 セーブ 记录当前进度
其他操作以游戏说明书为准
■ 角色状态
LV 等级,越高能力越高,战斗也就越得心应手,等级依靠EXP提升最高200级
LV提升的时候会根据称号附加能力修正来增加各种能力值
HP 体力,为的时候战斗不能,最高9999
攻击 使用武器的时候的攻击力,最高800+武器攻击力
防御 晶术以外的伤害的防御能力,最高600+所有防具。
知性 使用晶术的伤害力,最高300+装备,最大400。
命中 武器攻击命中影响,最大300
回避 针对武器攻击的回避能力,最大300
幸运 影响状态攻击的成功几率。
SP回复 影响SP值恢复。
SP轻减 影响SP的消耗
TP回复 影响TP的恢复
TP轻减 影响TP的消耗
咏唱速度 影响晶术使用时候的速度
属性 地水火风光暗6中属性,对应相应的属性伤害的防御和攻击力
クリティカル 致命一击发生几率
防御回数 连续攻击防御次数,超过防御次数后强制防御崩坏,一定时间内防御不能
伤害轻减 晶术以外的伤害的中和防御力
移动速度 战斗时候的移动速度
■ スピリッツシステム 精神力系统
使用武器攻击,晶术,防御等除走动以外的任何行动要消耗SP,SP消耗到最低后防御,命中下降,攻击无法起效,必须停止行动(包括行走)才可以恢复
●ガードストライク(受身)
SP为0的情况下仍然进攻的话,攻击的伤害会返回到攻击者自己身上
●ガードブレイク(防御崩坏)
被打破防御,一定时候行动不可
●スピリッツブラスター(SB)
战斗中行动会增加ブラスター点数,当其到1000的时候进入闪光状态
角色处于闪光的状态被称为SB,发动后SP消耗为0,TP消耗减少,持续6秒
这个状态下行动不会硬直,攻击不会被打断,HP为0取消SB被吹飞到画面边缘
ブラスター点数影响要素
晶术以外的攻击命中敌人(+1)
使用晶术命中敌人(+2)
承受晶术以外的伤害(+5)
承受晶术伤害(+10)
被致命一击命中(+30)
防御成功(+8)
魔法防御成功(+10)
回避行动成功(+10)
大道敌人(+10)
防御失败(-2)
战斗完了加算(评价×25)
SB开始1秒回复系晶术以外攻击无效
状态异常全回复
SP100%固定
被攻击无硬直
攻击破坏防御效果是通常2倍
TP恢复速度4倍
晶术咏唱速度2倍
秘奥义伤害1。25倍
具现结晶使用可能
致命攻击HP为1
物理攻击1HIT-0.03秒
回复魔法-3秒
刀道具回复-5秒
6秒过后
致命攻击
■ (战斗评价点数) バトルグレートポイント
对战斗时候的行动进行评价的系统,战斗结素后的GRADE就是评价值,当值累积到一定程度后就可以得到称号以及新的难度。得到点数的依据一般是战斗时间的多少,以及HIT的多少来评价的,在战斗中更改装备,特技,有人战斗不能,以异常状态结束战斗等都会降低评价。
战斗加分基准:
各个难度最高得分:EASY 2 NORMAL 4 SECOND 6 HARD 8 MANIA 10 UNKNOWN 12
上升条件1 HIT数 2 SB状态启动 3 敌人攻击防御成功 4 追加衍生技使用 5 敌人攻击成功回避(特指后+方框) 6 敌人连续技全部落空 7 敌人消灭 7BOSS消灭
越往后的加分越高
战斗降分基准:
1 被敌人10HIT以上命中 2 受到伤害 3 攻击被敌人防御 4 打开战斗菜单 5 SP50%以下仍然攻击
6 用敌人吸收的属性攻击敌人 7 使用道具 8 被异常攻击命中 9 连续技落空 10 恢复晶术使用
11 相同特技奥义,晶术连续使用 12 SP=0 13 敌人逃走 14 术技重新装备 15 以异常状态结束战斗 16 装备变更 17 有人战斗不能 18战斗不能结束战斗
任何难度最多降2点
BOSS战斗最高得分=难度X10
■ 道具入手几率修正系统テクニカルスマッシュ
战斗中满足以下条件的时候SB增加量加算,道具取得几率上升
道具几率=基本几率X(30+条件加算)÷30
BUSTER: 一次攻击最多打爆的敌人数(用高等的晶术比较好) (击倒数-1)X6-1
CHAIN: 个人连系数 (连击数-3)X4
NO DAMAGE: 没有受到损伤 3
TRIANGLE: 通常攻击三连(不能用一样的)例如圈圈圈之后换圈上圈后圈用越多不一样的分数越
高 3
AERIAL: 把敌人浮空之后打倒 2
BLASTER: SB状态下用秘奥义全灭敌人 9
STATUS DAMAGE 状态减少攻击中敌人被消灭 4
ACTION: 连续攻击中使用衍生技 5
PERFECT: 以上条件全部满足 10000
■ 衍生技系统
特技晶术战斗中各自的衍生技,衍生技学会后必须使用其相应的特技晶术到一定程度后才可以使用各自的衍生技。衍生技包括特技晶术的追加奥义,秘奥义,具现结晶的追加衍生技(アクションエンチャント)以及强化特技晶术的效果的辅助衍生(アームドエンチャント)
●アームドエンチャント辅助衍生技
在战斗中自动发挥效果的能力,比如特技具备偷盗效果,SP消耗减少等等
●アクションエンチャント追加衍生技
特技晶术发动后,在其有效攻击时间内按相应的键来发动的追加特技系统。
包括特技的秘奥义/术后回避等追加,晶术的具现结晶/SP分与等追加
■ (附加能力)スロット和(合成)リファイン
附加能力是装备上具备的一些特殊效果,比如:战斗后经验上升,攻击附带麻痹等等等等
这些附加能力可以使用合成系统来进行优化,将能力合成到一把武器,防具上,从而达到强化装备的目的。合成只允许合成2个能力,并且必须使用透镜レンズ和变化壶ルーンボトル
■ 屏幕聊天スクリーンチャット
继承前作并且强化的屏幕聊天系统,可以看到字幕哦,有许多称号都要用这个办法得到,而且为了了解角色的性格这也是必要的。使用把法很简单:只要不是在战斗和剧情强制画面下按SEECT就可以了。一共有500种以上!
■ 料理
传说系列传统项目“料理”这次进一步强化,在全国各地寻找厨师学会新料理,对于缓解恢复道具的不足是很有帮助的。厨师的料理经过一段时间会强化,所以同一个厨师在不同时间去的话学会的料理是不同的。
■ 称号
同以前的称号不同的是,这次的称号不只是一个收集的对象,而成为了系统的一部分,称号附带各种状态修正,不同的称号所有的修正是不同的,装备称号升级就可以按照称号的修正效果对自己的状态进行调整,从而达到不同的效果。
第一幅地图完成:
感谢KYO的传送石.........谢谢.......
突然发现捷路茜的小屋没写...........失误呀........
第二张完成
第三张完成:
宿命传说2 隐藏道具-A hidden items of Destiny2-
除了地图上的宝箱跟不吉之证外,在大地图画面使用「ソーサラースコープ」探索器(以下简称Sスコープ)就可以找到隐藏的宝箱。具体如下:
<现代>
<改变后的现代>
这里的地图比较小。其中5 ,7,8,9 这几个需要使用Sスコープ探索器
<天地战争时代>
这里的地图也比较小。其中4需要使用Sスコープ探索器
15个不吉之证
不吉之证
1 沙漠大陆カルヴァレイス的火山地带,被熔岩包围的陆地。在理想乡的附近。
2 猫人村附近。在海得鲁贝鲁格北边的山上。
3 东南方向海域的吃豆小子的像上。需要从旁边的小岛走路过来。
4 雾之大陆西边的莫艾石像群旁边。需要从里内村开始,一直到坑道的西南出口达到。
5 莫艾石像群旁边。大陆的西边。
6 艾格雷特上方的大湖。
7 海德鲁贝鲁格所在的大陆的西南方。大陆的东南方向的孤岛。
8 阿库阿拉比里恩斯领主馆西边陆地陨石痕迹边缘。
9 里内村东边岛群上。有一半被雾笼罩的小岛。
10 地图西南方向海域的孤岛。地图上没有显示,要仔细找。
11 捷路茜的小屋。
12 东南方群岛上
13 雾之大陆东北方高原上。
14 雾之大陆东北方山边。
15 神之卵最下层。
不吉之证共有3种形态,分别以A,B,C表示。
A:ブラックダイア B:ブラックパール C:ブラックコーラル
A:1,3,5,13,14 B:2,4,6,8,9 C:7,10,11,12,15
其中最难找的是13 跟 14 ,在地图上●表示的森林着陆,13在北边。如图所示!
全部搜集后就可以到阿库阿拉比里恩斯领主馆地下室把封印解除。
阿库阿拉比里恩斯是一个无穷无尽的迷宫。经常会发生一些不利的条件。比如视野变窄,HP缓慢减少,画面变暗,遇敌率上升等。每3曾有一个传送点,决定继续还是退出。迷宫里有各种各样的道具,还可以获得调节遇敌率的魔眼。一直到第4个传送点就可以遇到隐藏的BOSSマグナディウエス。打倒它获得凯鲁最强武器,跟ジョニーの楽器。
未完继续.........