我对最终幻想的一些看法

2002-02-28 06:41 | peterlee007

最终幻想是我们共同的最爱,我谈一谈我的看法.
Square是日本著名的游戏制作公司,主要方向是rpg类游戏,他所制作的最终幻想虽取得了极大成功,但他有一个很大的特点(也是极大的弱点),就是一篮鸡蛋放在一个筐里,要么大赚,要么血本无归,最终幻想投资巨大,制作周期长(相对于制作组规模来讲),是游戏公司中不多见的赌徒.而且由于公司将精力过于集中这款游戏,导致了其他制作小组倍受冷落,异度装甲,时空之轮小组的纷纷出走就是明证.可以说,为了年度会计报表飘红,吸引投资者,Square公司不得不每年推出一款FF系列来弥补赤字.FF是Squre的王牌,也是唯一的一张牌.
坂口博信被称为最终幻想之父,目前所出的ff系列他都是总策划和制片人(producer,像电影,哈哈)但随着ff电影的失败,身为导演的他引咎辞职(只是美国地区总裁),其在公司内的分量大大下跌,他的话还有多少影响不好估计了.现在坂口已经不再负责游戏制作,换句话说,以后的ff的风格...很难说,如果天野喜孝(ff的美术设计师)也走了(他毕竟也作了十几年的ff,而他本身却是个画家,还在美国搞过美展),那么以后的ff将不再是我们所熟悉的ff.可怕.
许多同志都盼望着ff10出pc版,呵呵,我的看法是这样的.96年时square出了ff7的pc移植版,这是一款划时代的大作,就是他最终奠定了ps全面占领家用机市场,square也赚了不少,因为好卖,所以移植给了pc赚些外快(pc+ps全球共卖了700万套,天哪).在当年来讲,这个游戏的配置要求高的吓人.之后ff8也出了pc版,一是因为好卖,二是因为8是7的改良引擎,移植起来技术难度不大(这点很重要,这牵涉到移植成本的问题).那么9和8的引擎是大概相同的,为什么不移植9?9和7,8的风格是不同的,9是个比较小日本的游戏(所以说他回归原点),而7,8更接近欧美风格,像holywood的大片.9在欧美没有市场,所以... 当然,square全力制作ff10也是个重要因素.ps2是个全新主机,采用的非主流设计,游戏开发难度高,所以square也没精力再去移植9了.
ff10的销售目标是全球1000万套,这样才能补住电影造成的亏损.所以square 先出日版美版又接着出国际版,忙的不亦乐乎(不知道以后还会不会有地球版,太阳系版,有风声说ff10会出外传,用现成的引擎再捞一笔,从国际版附送剧情"永远的那个什么节"来看,很有这个苗头).在加上ff11playonline启动在即,square有的忙,短时间内(2年?)肯定不会考虑移植ff10给pc,即使作了pc版,从目前ff10在ps2上的表现看,到时候没有块Geforce4是带不起来的.(pc游戏和电子游戏不同,虽然ps2不支持硬件FSAA,不支持纹理压缩等等,只看数据性能不比Gefore3高到哪里去,但两者的设计思路是不一样的,简单的例子,奔2的机器,16M的硬显卡才能完美模拟ps的游戏,ps可是只有1m显存啊!)有人幻想ff10会不会给xbox,理由是xbox机能更强,更不可能了.sony是square的主要控股公司,而sony和xbox是直接的竞争对手,在xbox上市前一周,sony才刚向square增资,呵呵,你说什么意思?
别忘了,square早就宣布,在今年的发行计划里,ff789都要重新制作在ps2上,如果真的是ff迷,还是攒钱买ps2吧!
题外话:10代作的很精美(前无古人),可也真他妈的难,打西莫死了无数次.
有谁有盗版的美版ff10么?我有正版的国际版,可是配音很不爽,想找日语发音英文字幕的来玩.我是郑州的,愿出高价求购,要能玩才好!好多盗版ff10都不能玩.
大家积极re呀!


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我是一个FF迷,很高兴加入这个社区,希望大家多多关照啊!~