FF12导演「伊藤裕之」国际版访谈录
2010-03-05 15:50 | 萨菲罗斯の正宗
http://ff12.ffsky.cn/interview.html
翻译:萨菲罗斯の正宗 | 原文来源:FF12国际版ULTIMANIA
FF12导演「伊藤裕之」国际版访谈录
■原文刊载于《FF XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYATEM ULTIMANIA》
——即使是这样,实际玩起来,怪物的行动规则啊道具的入手方法啊都有所变更,玩起来也别有一股新鲜感。这方面的改动,与之前的FF系列国际版相比,方向性还有点不同呢。
伊藤:其实,这次并不想给这个游戏冠上“国际版”的名字。所谓国际版,给人的印象应该是追加了新怪物追加了新迷宫之类的吧。这次有所不同,“剧情发展虽无二致,但是可以去感受一种有所不同的游戏体验”才是最主要的指导思想。正因如此,在最初的时期,本作并不是叫做“International”而是叫做“Annex”。
——国际版中最为显眼的部分应该就是职业系统了,请问这是顺应了“每个角色都要有不一样的执照盘”这一呼声的形态吗?
伊藤:职业系统这一企划本身,在原版制作时就曾经提上过台面了。不过就像之前说的,考虑到这次采用了FF系列中从未有过的无缝战斗系统,如果再在其中加入职业要素的话,会不会有点让人不知所措啊。因此就去除了职业系统,做成了角色的培养全部可自由决定的统一执照盘形式。结果对于玩家来说,反而觉得不知道应该怎样去玩才好了,于是这次又站回了原点上。
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翻译:萨菲罗斯の正宗 | 原文来源:FF12国际版ULTIMANIA
FF12导演「伊藤裕之」国际版访谈录
■原文刊载于《FF XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYATEM ULTIMANIA》
——即使是这样,实际玩起来,怪物的行动规则啊道具的入手方法啊都有所变更,玩起来也别有一股新鲜感。这方面的改动,与之前的FF系列国际版相比,方向性还有点不同呢。
伊藤:其实,这次并不想给这个游戏冠上“国际版”的名字。所谓国际版,给人的印象应该是追加了新怪物追加了新迷宫之类的吧。这次有所不同,“剧情发展虽无二致,但是可以去感受一种有所不同的游戏体验”才是最主要的指导思想。正因如此,在最初的时期,本作并不是叫做“International”而是叫做“Annex”。
——国际版中最为显眼的部分应该就是职业系统了,请问这是顺应了“每个角色都要有不一样的执照盘”这一呼声的形态吗?
伊藤:职业系统这一企划本身,在原版制作时就曾经提上过台面了。不过就像之前说的,考虑到这次采用了FF系列中从未有过的无缝战斗系统,如果再在其中加入职业要素的话,会不会有点让人不知所措啊。因此就去除了职业系统,做成了角色的培养全部可自由决定的统一执照盘形式。结果对于玩家来说,反而觉得不知道应该怎样去玩才好了,于是这次又站回了原点上。
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