伊瓦利斯国度的度量衡体系

2006-10-01 19:01 | weakiller[2]

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见习战士的跳高成绩——FFT长度单位探究

在以前的SQUARE社(如今的SQUARE-ENIX社)发布的FFT官方攻略「“Final Fantasy Tactics” GuideBook」(URN:ISBN:4-925075-07-1)中,曾经提到过以下内容:

“高度差在战斗中起到极其重要的作用。画面右上方的「5h」表示光标所处面板的实际高度。”
“高度差的基本单位是1h,如果是倾斜的缓坡,那么高度差就是0.5h。单位的身高是3h。如果相邻的两块面板高度差是2h的话,就可以直接攻击。同时,单位无法进入水深3h的区域。高低差也影响射程和效果范围。”

由此可见,在名叫伊瓦利斯的国度中,以下的这个公式成立:
1h≒单位的身高÷3
那么,普通单位的身高又是多少呢?
众所周知,FFT的背景设定在欧洲中世纪,那么单位的身高应该以中世纪平均身高为准。美国俄亥俄州立大学科学家里查德.斯特克尔根据北欧出土的人体骨骼数据,分析了9世纪至19世纪人类的身高状况。他根据大腿骨的长度推算出整个身高。结果表明,中世纪人类的平均身高是1.73米,从12世纪开始,人类的平均身高不断下降,17世纪和18世纪时达到最低值:1.67米。
由此可得,1h≒1.73÷3≒0.577m
由此可得的一些推论:
伊瓦利斯国度的普通战士一般的跳跃能力是jump3,换算过来的高度就是1.73m。到目前为止,真实世界中男子田径赛的跳高世界记录是2.45m(转换过来大概是4.25h,还应该是冲刺跳),考虑到那些战士都是“立定跳高”,这个1.73m的高度还是很可观的...如果再考虑那些JUMP+3的移动技能与JUMP+1的鞋子,那群怪物的跳高能力与跳蚤有得一拼...

 

一个「CLOCKTICK」有多长?——FFT时间研究

CTB[CLOCKTICKS TILL BATTLE]是FFT极其重要的战斗系统,而这个系统的时间基本单位就是「CLOCKTICK」。在一场战斗中,每一个战斗单位的CT计量槽的增加量与该单位的速度值相同。严格地说,一个单位的「CLOCKTICK」就是两个相邻动作之间的时间间隔,具体而言之,相当于CT槽的10个单位的增量。那么,一个单位的「CLOCKTICK」在真实世界中,又有多么漫长呢?
考虑弓使的情况
假定弓使的平均速度是speed10,那么如果她使用长弓进行攻击的时候,CT槽从20开始累积,在8个「CLOCKTICK」时间单位后开始射击而出。
而据资料记载,中世纪英国长弓手的平均射速8-10发/分钟,故在此假设「Speed10的弓使的平均发射攻击速度大约是6秒」,那么就能够得出以下的关系式:
1「CLOCKTICK」≒0.75秒
考虑盗贼以及其他人的情况
盗贼给人的第一印象就是身手敏捷,事实也是如此。取盗贼的平均速度为speed16的话,那么盗贼普通攻击一次的时间就是(100-20)CT÷16=5「CLOCKTICK」,转换过来就是3.75秒。考虑到盗贼一般装备小巧的匕首,这样的攻击速度倒也合乎实际。
如果继续以弓使的基准继续考虑下去的话,那么结果就有些搞笑了:速度是speed10的骑士挥舞骑士剑的必要时间是6秒,而算术士用辞典砸人的速度简直不堪入目...
这仅仅考虑到武器罢了,接下来的魔法探究才是正餐...

魔法咏唱时间研究
大家来猜一下,在FFT的世界中,哪一种魔法的发动速度最快?
火焰术?治愈术?都不是。答案是「加速」(「ヘイスト」),它的速度高达speed50。
————在游戏的战斗过程中,随着一道异常华丽的光芒闪过,常常能听见魔法咏唱声从魔法师们的嘴边传出:“绚烂的光芒啊,化作利刃,撕裂大地吧!雷电!”但是,正如所有的奇幻类作品一样,但凡魔法师施咒,都得事先咏唱魔法咒语...
问题终于产生了...
「加速」(「ヘイスト」)魔法的速度高达speed50,那么它的发动时间只有2「CLOCKTICK」,也就是说,“飘扬而至,在此身上刻下重重印记… 加速!”这句咒语,得在1.5秒之内清晰而响亮地咏唱而出(大家还应该知道省略号意味着什么)...
咏唱速度三倍于盗贼的拔刀术??!!
在下现在终于对FFT中的王立魔法学院有些感性认识了。那些可怜的见习魔法师们每天都得从早到晚面对墙壁唾沫横飞地朗诵着魔法教科书并在BT老师的淫威下反复尝试着在一分钟内背出「圣阿杰拉圣典」全文外带抑扬顿挫的声调效果...同样地,在下也终于明白为什么女性魔法师的魔法攻击力要比她们的男性同事高的多的原因了...
其实这还不算是什么,要知道,罪恶的SQUARE还为这些苦命的吟唱者们准备了一个恐怖的辅助技能:「ショートチャージ」,吟唱时间减半!可怜的时魔导士必须在0.75秒之内把那该死的咒语念完啊...

不知道大家在接仕事任务的时候,有没有仔细地查看过这些仕事的详细说明?其实,这些说明向各位玩家揭开了伊瓦利斯国度神秘的度量衡制度不为人知的一面!且看下文:

 

伸缩自如!距离单位「SECTOR」之谜——FFT距离单位探究

在小酒馆中,您可以查看到以下仕事内容:

“距离里奥法尼斯海湾15「SECTOR」处有一个名叫格鲁迪亚的海岛,该岛附近海域水流激烈,以商船经常在此遇难沉没而得以广为人知。这些商船中也有一些是完全沉没了的船,里边载满了来自世界各地的货物...有没有人想去试一试呢?”

兹基尼的情报屋

“在塞伊吉斯塔海湾35「SECTOR」处,商船丁克号遇难沉没。丁克号上装载着社长喜爱的商品啊。摆脱了,请一定要打捞上来啊。”

伽雷斯塔商会 部长

“这次又有沉船打捞工作啦。据说是奥贝尔海湾16「SECTOR」处沉没的商船兴登堡号的打捞工作。打捞船只协会好像在寻找工资要求不高的打捞人员。”

扎兰德酒馆主

“在卡尼恩海湾40「SECTOR」处,商船多伽号沉没。船上装载了许多来之大陆的贵重交易品。希望有人能想个办法帮忙捞上来。”

黑水鸡铃交易所

“吉里斯海湾20「SECTOR」处,商船高贵之窗号沉没。由于在高贵之窗号上装载着关系本社命运的贵重商品,所以请您一定要想办法帮助在下把船给打捞上来。”

巴尔桑巴商会

似乎「SECTOR」是伊瓦利斯大陆上通用的航海距离单位————可惜伊瓦利斯大陆毕竟是个商船墓地啊,不过只有这样拉姆沙一群人才有机会大赚一笔...跑题了,咳,继续讨论...
商船沉没事件在历史上也并不少见,大至举世闻名的泰坦尼克号与冰山的激情碰撞,以及环球航行一周的麦哲伦一行人的触礁事件,小至由于香料装载过多而在风暴中沉没的小商船...有着这些先例,伊瓦利斯的沉船事件频发也并非不可理解。
所谓打捞船只(salvage),原来是「海难救助」的意思,不过,通常是指将沉到海底的船只重新捞出水面的工作。船只能漂浮在水面上是应为舱中含有空气因而比重比水小,但是一旦舱内被水灌满的话,要想把沉船打捞上来可就不是那么简单的事了。事实上,现代社会中像打捞沉船这样的工作,如果没有一定的经济实力的话,也是一件不可能完成的任务。以中古世界的技术能力,能够打捞的沉船一般不会离开大陆太远...又扯远了...
说到现在国际上通用的航海距离单位,一般都会提到“海里”这个单位。按照国际单位制的定义,一海里相当于1852米。如果FFT中是以现实世界中的海里作为「SECTOR」的原型参考的话,那么格鲁迪亚岛距离海岸有约28千米,而商船多伽号沉没地点距离岸边74千米...拉姆沙能干的事果然是一般人干不了的...
这些还是小事,其实恐怖的还在后头————

 
超高的山和超超巨大的机器人,以及超超超巨大的植物!!

一切都缘起于以下这几条该死的仕事说明:

“古鲁古火山大约在5000年以前就已经停止了火山活动。现在那个地方仍然人迹罕至。但是,我们的确看到了!在火山口以下300「SECTOR」之处有火焰女活动迹象!只有在那里还有熔岩在燃烧,而那女人就生活在火焰之中。按照附近居民的说法,以前曾经有少女掉落进火山口的悲剧发生。我们在那里建起了小拜佛堂祈愿冥福。”

“我们对兰贝利城中的古屋进行了调查。在那里,我们看见了大型的机械工具,以及全长4「SECTOR」的人偶。但是,我们还是被发现了,石人向我们发动了进攻,好不容易才将它们击破。有关当局带走了人偶得制作者盖尔博士。根据他的供词,先前他正在进行着秘密的炼金术实验。”

“在神之峡谷看见了神!我们原本在神之峡谷挖掘寻找神之矿石,在挖掘了30「SECTOR」之后,发现挖掘通道与地下墓场连通了。在用来祈求冥福的礼拜堂前边,一位衣服发出光芒的男子出现在我们面前。在我们目瞪口呆之际,他却消失了。或许,那就是神吗...?”

“传说中的吃人植物「ラフレシヴァ」是否存在这个问题,现在已经变得很明了了。「ラフレシヴァ」是生活在北方直径5「SECTOR」的巨大植物。发现了这种植物的是我派遣的植物考察派遣队。由于感知到我们的存在,「ラフレシヴァ」使用它巨大的触手袭击了我们,所幸得以逃脱。这是历史上的重大发现,学术会议上的盛事。”

.....完全理解不能。55万5600米的山!? 全长7408米的石人!?(而且还是在室内组装的!) 挖了5万5560米的地下隧道!?直径9260米的吃人植物!?
这里肯定有问题。那么,把1个单位的「SECTOR」等同于1米如何?直径5米的植物,全长4米的铁巨人...似乎还说得通。但是,前边的“航海单位”一说又如何解释?巨型商船在距离吉里斯海湾20米的海域触礁?!天啊,这简直跟大卡车掉进下水道一样无厘头...
唯一的解释就是:「SECTOR」具有双重属性,作为长度单位时它的长度指代量要比它作为航海距离单位时的要小得多...伸缩自如,可长可短才是王道啊~~

以上就是关于迷之单位:「SECTOR」的考究...

 
参考资料:
http://www.takamagahara.info/2006/0619
http://www.takamagahara.info/fft/height
http://www.takamagahara.info/fft/clock
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命脉无常,无须怜惜...埋葬吧,不动无名剑!!