原来on line是这样……

2006-01-03 23:48 | B。G。F

放了三天假,从高速的流水线上下来,先是不习惯,然后再来的是懒惰和空虚

一直以来,觉得网络给自己的感觉是空洞而且无聊的,游戏也是一样。

翻开自己以前那个火药味十足的评论L2的贴里,才发现原来自己的世界观又被修正了一次。

on line GAME需要什么?
游戏性,它们比不上那些单机神作。
娱乐性,他们比不上桌面游戏。
上手性,又不及休闲游戏。

还记得那个让大众所乐道的打企鹅么?
简单,直接,耐玩。就是这个游戏的全部。
于是,我告诉BOSS
“我们来做款有乐趣的游戏吧~”
BOSS:
“你会败的。因为你撑不住!”

果然是这样,在现如今大众化的快餐催文化催眠下,连男女主角来个前戏都觉得烦~!

时间,太可怕了。再有内涵的网络游戏也不能让一个玩家撑住一年,更何况这中间还要考虑玩家的经济实力。

回到L2上,如今自己已经不是再用公司的渣电脑了。9550的卡加上开了4X的反锯齿还能跑30祯,相信这次不能再说是画面渣了。

但在层华丽的外包装下,隐藏着却是开发者用心良苦的无奈。

收集任务,打造系统,交互系统,升级,技能,攻城,以及S武器,盟主,坐骑,城主的宝座……等等

on line GAME从某种方面来说,满足了很多人在现实中的空虚。
而且,在这个世界中,每个人始终处在相对公平的位置上。可以说,在大多数时候,那些尽责的GM的比现实中的法官还公正。
一分耕耘换来一分收获,网络游戏让他的客人们在自己营造的世界里发泄着对现实的不满。这种发泄被一度的扩大化,以至PK,RY,欺骗的出现。

客人们是不会满足的。在被时间消磨去激情之后,客人们会离开这个世界,去新的世界开始重新做人。人,难免会审美疲劳的。
为了更大限度的吸引客人,开发者们纷纷想出了各种花招:烦到不能再烦的任务,无聊得还加上掉落修正的收集,重复的机械动作的跑环任务……

最后,大多数开发者还是发现,交互做好了,什么都有了。
于是,便又有了专门以工会为卖点的游戏。

我们从电话时代出发,转了个大圈子,最后又回到这个批着华丽外衣的“通讯联络软件”上来。
可以说,QQ给了毒男认识MM的隐身面具,on line game则给了这些毒男们套近乎的机会。

好吧,我又极端了,不是吗?

诚然,on line game 已经成为了一种文化,一种已经离开游戏主题的文化。在某些时候,我已经不能将 OL游戏和单机游戏划分成游戏类了。

就象当初的火药贴里,大家间,彼此在争论的不是同一种东西。现在才发现了自己那时的肤浅。

每个游戏人都在寻求连接南北极的方法,我也不例外。

然则,现实和市场,以及我们可爱的玩家群要的就是企鹅和北极熊,尽管南北两极都是很冷,而且南极还更为冷上一点~

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B·G·F其实是三个人...
B:17岁的正太。自闭,内向,懦弱,胆小,好女色,无立场,多疑,爱妄想,唯一的优点是略有少许文采,为人较为谦逊。

G:19岁姐姐,一直以来,扮演的是照顾好B和F的角色,富有爱心,性格有些大大咧咧,但不乏心细,喜欢帅哥,盲目的购物也是其嗜好之一。

F:23岁怪蜀黍。自大,狂妄,想当然,自以为是的团队领导,性格豪爽,但又目空一切,不能忍受自己无法认同的东西。听力和乐感一流,讨厌女人,好推理类书物。
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