XENOSAGA,你除了剧情还剩下什么?

2002-07-08 11:10 | macrosszhao

标题:XENOSAGA,你除了剧情还剩下什么?

偶在动键盘写这篇文章时是捏了一把汗的,为自己的小命担心,就凭这个TITLE,就可以成为XENO FANS砍死我的理由。但三个月断断续续打穿这部EPISODE 1的痛苦最终使我下定了决心。

XENOGEAR我只打了一遍,除了遇敌率稍高,以及机甲的动作较生硬外,可以说再找不出什么缺点(对DISK2的结构安排,偶并不觉得没什么不好)。

但XENOSAGA呢?剧情说不上波澜壮阔,但毕竟是第一部,只要将铺垫打好,未玩者勾绘一个大致的世界观,就算完成任务。从这个方面说,剧情确实挑不出什么缺点。

但一部RPG并不能只有剧情啊,战斗,画面,音乐缺一不可,再加上动画,配音,这些因素的共同烘托才能保证XENO这种以剧情为主的作品的质量。这些因素上,XENOSAGA只能说是差强人意。

先说战斗吧,SHION和MOMO的动作根本不像战斗的样子,SHION不行动时在那里扭啊扭,MOMO更是作美少女战士状,拿个玩具棒晃来晃去,更有两个可以称为噱头的变身,还有变身后的必杀技……XENO是美少女游戏吗?同样,KOS-MOS的胜利动作我也不满意,她的感情系统并没完善,自己也反复强调自己是兵器,胜利后没必要作那种扮酷的动作吧?检查装备或是索敌的动作更适合她一些。还有是战斗时的配音,对同样组合的两批敌人,MOMO一会“我讨厌你们”一会“对不起,伤着了没?(要我说这句话根本就是多余,你把他们打死,再同情他们?不但显不出MOMO善良,反而显得她虚伪)”。攻击时的效果虽华丽,但华而不实,太多宗教元素的加入给人一种怪怪的感觉。SHION的普通攻击,KOS-MOS的普通远程攻击都产生咒文的效果,伤害却还是那么少,雷声大,雨点小。不如一下普通闪光来得舒服。必杀技也是,噱头太多,让人厌烦。敌人的设定也过于简单了,几个多边形拼拼凑凑,涂上颜色,就成了宇宙怪兽(你若说宇宙怪兽本来就长这样,我也没办法,把这几句跳过好了。)再来就是机甲,长得太——丑了,又没有什么强力技能,近身攻击甚至是穿过角色溜过去,这种形象根本配不上PS2这个平台的机能啊。

对战斗的牢噪发了这么多,若是其他对战斗要求不高的RPG,就无所谓了。可是XENO的战斗实在是太漫长了,随便几个一下就能打死的小兵也能耗你一分多钟。更别说强力一些的敌人以至BOSS了(我打奈比利姆的歌声的第二个BOSS花了将近40分钟!)。XENO的战斗实在是令人痛苦。

再说画面,人物的3D造型根本就是一群洋娃娃:六头身,大眼睛,小圆脸,这些责任,你可以推到人设田中久仁彦身上,但人物的表情呢?动作呢?可能是没有用动作捕捉技术吧?人物动作稍显生硬,好像SHION拿东西时手指几乎不会动,表情方面,主角们只会睁眼,闭眼,连口形也只有张得大小之分,不是洋娃娃是什么?最让我痛苦的是阿鲁贝特挟持MOMO那一段,那个疯子眼睛似乎只会向前看,说什么话都是嘴巴一张、一合,再加上脑袋不停的一点一点,以及山寺宏一那刺耳的笑声……不懂日语的一定会把他跟某个变态大叔联想起来。一个本来可以表现得非常有个性的大反派就这么被毁了,浪费啊,浪费啊……

最让我愤怒的就是音乐,从头到尾有几首歌?连战斗音乐也只有两首,光田康典干什么去了?比起前作来差的太远了。至于主题歌,好听是好听,不过要挑毛病也挑的出来:两首情歌……整部XENO除了SHION的感情外几乎没有任何“爱情”的描述,凭光田康典的实力,应该写得出符合EPISODE 1的主体的歌吧?不过这点牢噪可以PASS,如果你认为歌只要好听就行。

再来是动画,整部游戏除了片头根本就没有可以称为“动画”的部分,XENOGEARS的用2D动画表现人物,3D动画表现机械的结构,我认为是最符合XENO这样的故事了,用3D动画表现人物复杂的感情,可以说就是SQUARE作的最好,XENO小组的3D实力并不到家啊……想象一下,KOS-MOS个好几段情节,做成2D动画后的震撼力,再看看现在的EPISODE 1,简直是浪费资源。说道这里再扯句别的,EPISODE用的还是单面双层呢,比FFX还大!但这多出来的几G都用到哪里去了?不会是迷你游戏吧?

最后是配音,除了山寺宏一配的实在差劲外,其他人配的还可以,角色们感情表现的还不错。

想不到牢噪一发就不可收拾。也许是我对XENO的PS2版想象得过于完美吧。虽然这些都算不上什么重大BUG,但已经毁掉了XENO这个宏伟的主体下的严肃气氛。反正觉得这500大洋花的有点冤。确实,我并不是XENO的铁杆,做不到因为剧情的完美而忽视其他所有的缺点。但,平心而论,EPISODE 1只是适合FANS的一部作品,也许是制作小组的水平有待提高吧。看在XENOGEARS的面子上,我会买EPISODE 2,但愿她不会让我失望。



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