[Fami通PS3]FF13系列更完整访谈译文 (更新完毕)

2008-08-20 10:53 | sionkuja

08/8/19发售 Fami通PS3 野村哲也等开发者访谈

※Fami通PS3的文字内容选登。画面和详细内容请去书店购买杂志。


译文内容以 FF13正篇(PS3/X360) Versus13(PS3) Agito13(PSP/MOBILE) 排序

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<FF13访谈>

“‘被赋予的使命,是只有ルシ能够看到的意志’释疑”


——角色们的质感都非常相当好呢。

鳥山氏:预告片后半段中,ライトニング和同伴们在一起,这次新公开的场景都是即时渲染的实际游戏影像。但是,目前还没有发挥全部的机能,像整体的空气感之类的,还没有实现的部分尚有很多。

——有一个场景好像是由水与火凝固起来的样子,那是被冻结而形成的吗?

鳥山氏:并不是被冻结起来的,而是水晶化以后形成的样子。由于收到某个东西落下的影响,周围的一切都被水晶的结晶所包围。顺便说一下,ライトニング与金发男子所在的地方是“茧”的最下层的封闭空间。

——画面中央看到的那个东西也是因为某个东西落下而受到影响从而结晶化,是这样的吗?

鳥山氏:没错。落下的那个东西,是被以前曾公开过的アンカー所击坠的某个东西。

——看上去像是发生了爆炸呢!

鳥山氏:实际上是发生了更不得了的事情。这个事件是从序幕开始的一系列时间中的一部分。新的“FF”中的水晶以及ルシ与ファルシ这些构成世界观的关键要素事件都能在序幕中得到体验。

——这里由被圣府军包围的场面,但是士兵们的装束和之前公开的有所不同...

鳥山氏:他们是执行某个特殊任务的士兵,因此是不同的装束。

——另一个类似遗迹的场所,也可以看到火焰被凝结的地方呢。

鳥山氏:这个场所,是以现实中存在的某个遗迹为原型制作的,双马尾辫少女的衣着参考也是来自于那个地方。

——仔细调查的话,说不定可以知道那个被作为原型的地方是在哪里呢。另外,这个世界中存在水晶的意义,究竟是什么呢?

鳥山氏:水晶是被称做“茧”的世界中作为某种象征之类的存在。毁灭的预兆...比如,预示着破坏。

——最新的影象中,ライトニング一行所被赋予的使命究竟是?

鳥山氏:“茧”中,被称做ファルシ的东西会挑选出ルシ,并且赋予ルシ某个使命。

——这和“看见”有关系麽?

鳥山氏:是的。ファルシ所传达的意志,只有成为ルシ的人能够看到。接受在那里所感觉到的意志,不同的人会得出不同的解释。因此ルシ们就算看到的是相同的意志,感悟也会有所不同。

——最新影像中,双马尾辫少女看上去像是被圣府军给俘虏了...另外,那个时候在少女的面前,还看到了像棺木一样的东西呢。

鳥山氏:如果是那样的话,说不定遭遇到的是比放逐更残酷的事情。总之,更详细的内容还不能说...

野村氏:最新的影像中有字幕,“温柔的回忆涌上心头”这样的对白,几乎都是关于双尾辫少女的。

——这个场景中,在少女面前,我觉得可能是圣府军一方的长发女性登场亮相,她究竟是谁呢?

鳥山氏:是圣府军的人,身份很高。

——飞空艇之类的也多次出现呢!

鳥山氏:因为“茧”是浮游在苍穹中的球体世界,飞空艇是作为那里的移动手段。在这个世界,(飞空艇)是和我们的世界中的汽车(所发挥的作用)类似的感觉。内部的都市也是浮在空中。当然,街道上仍然汽车之类的在行驶。“FF13”是未来的概念,需要融入幻想色彩去设计。

——DKΣ3713会场,播放了由野村先生亲自担当摄影师,开发中的“FF13”等的摄影影像。“FF13”的规模感都能通过影像来一窥其貌呢。

鳥山氏:我还在想“是不是让人看到的东西多过头了?”(笑)。因此,如果不是亲自来到现场人是没有办法看到的。

野村氏:在现场可以尽情的一饱眼福哟,承蒙各位FANS的耐心等待,让我觉得稍感安心。让我有了“能够做得到”的感觉,真实幸福(笑)

——预定在明年3月发售的“FF7ACC”中将附带的“FF13”体验版已经确定了吧?

鳥山氏:承蒙各位的等待,考虑到想稍微早一点触摸到这部(作品)的心情,于是作出了决定。就像PS游戏「トバルNo.1」附带“FF7”体验版一样,可以从开篇一直玩到序盘。可以体验到被称做“茧”的世界,以及明白ルシ是如何被挑选出来的,以此来进行制作的。

——内容上大概有多少呢?

鳥山氏:地图相当宏大,在哪里切入场景非常难决定,正在迷惑中,我想能够做的只有让(体验版)容量使人觉得非常充实。我想可能要比“FF7ACC”来得更长吧(笑)。

——这次新公开的影像,是体验版所包括的场景吧?

鳥山氏:不是,有一部分是体验版之后的后续场景。

——体验版的制作期间,应该并不充裕吧?

鳥山氏:因为同时并行制作的本篇也必须不断推进,体验版以年内完成为目标,正在锐意制作中。

——在会场的影像中号称“年内完成”的,原来不是本篇而是体验版吗?

野村氏:说的没错。体验版已经决定了,“FF7ACC”也在刻不容缓的制作中。

——影像中提起角色设定还未完成,请问还剩下很多吗?

野村氏:原本自己担当(绘制)的数量就比较少,所以剩下的也就一点点。这次预告片影像中登场的长发背影人物,就是别的同事设计的,是非常优秀的设计,请关注哟。

——体验版中只能操作ライトニング吗?

鳥山氏:由于这次采用的是角色间相互切换的小队战斗系统,因此ライトニング以外的角色也能操作。本作的主要登场人物,各自都会拥有主人公般的故事。从复数的角色的视点来体验故事的全新风格在这次的体验版中也能充分感受到这一点。

——那么,照片中的男子也可以操作吗?

鳥山氏:是的。他也可以切换操作。他预定成为和ライトニング并驾齐驱的角色。名字也像ライトニング一样以天气为参考。

——男子的手腕处可以看到有个像刺青一样的东西,那是什么呢?

鳥山氏:那个不是刺青哟。他的是在手臂上,别人可能会在其他地方。详细的就是秘密了,不过
可以想象其和ルシ有着某种关系...

——三月的体验版,比较在意的发售日期是...?

鳥山氏:现在来看是2009年吧...

野村氏:至少,最晚不会超过明年3月。

<FF13:STAFF>

制作人: 北瀬 佳範(FF系列)
导演:鳥山 求(FF7·10·10-2/The 3rd Birthday)
角色设定:野村 哲也(FF5~8·10·FF7AC/KH系列)
美术总监:上国 料勇(FF10·12/The 3rd Birthday)
影像总监:藤井 栄治(FF The Spirits Within/FF12)
音乐:浜渦 正志(FF10·DCFF7)
主题曲:植松 伸夫(FF系列)
主程序:柏谷 佳樹(VAGRANT STORY/Play Online/DCFF7)


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<FFVerusus13访谈>


——终于公开了实际游戏画面了呢,制作的时候会比较注重哪个部分呢?

野村氏:虽然是第一次公开在PS3上运作的即时演算的景象,但是接近电影的表现让人很难想到这是即时演算,会场内的影像已经是最好的证明。由于PS3的开发套件是用鼠标操作的,如果不是在PC上运行的话简直让人难以相信。“FF13V”在画面表现上的目标,就是游戏部分达到影像精度的画面表现,不过成功就是成功了(笑)。其次,我想次世代主机即时演算实时眼睛表现是最大的瓶颈,于是非常在意这一点展开制作。

——所谓的瓶颈具体是?

野村氏:瞳孔附近的多边形可是显而易见的哟。比较在意的是看上去连接点有些不自然。最主要的是目光和视野(原文直译比较晦涩),非常执着于这一点的制作。

——说道瞳孔,本作的女主角瞳孔的颜色可是清楚的显示出来了呢。属于浓紫色系的颜色吧。主人公也是,虽然之前的印象都是红色的瞳孔,但是最新的影像来看,他的瞳孔平时都是蓝色的吗?

野村氏:是的。打开了某种“开关”就会变成红色。

——那么女主角与之相对的,就是没有打开“开关”的状态吧(笑)。

野村氏:意外的是是个容易害羞的人呢(笑)。

——虽然这次公开的实际游戏画面,不过可以说明下(影像中)这个场景的情况吗?

野村氏:场所是某个派对的会场。两个人第一次邂逅的场景。本来是想制作到两个人用自我介绍的方式互报姓名,但是这次虽然非常努力(制作)但还是没能公开他们的姓名真实万分抱歉。我想在TGS上演示的版本,可以的话会制作到那个环节。

——这个大厅里,会存在有其他很多的人的画面吗?

野村氏:其实楼下正在开着派对,主人公为了避开嘈杂的人群,本以为来到了没人会在的楼层,却惊讶的发现女主角已经在这里了,这样的一个场景。也就是刚才女主角看着画的地方。(杂志图中,有一副游戏截图是女主角正在欣赏墙壁上的画作)

——画的内容是什么呢?

野村氏:那还是秘密哟。

——说是画框还是什么好呢,总之画周围的骷髅是什么呢?

野村氏:这个国家的起源是死神。源自Fabula Nova Crystallis的共通神话。这个国家信仰着死神,这样一个印象。

——主人公的服装,已经发表了是由Roen的创意总监高桥启先生亲手设计的。这次合作的理由是什么呢?

野村氏:起因是为了提升表现力,于是想如果按照实物来制作是不是制作过程中在真实性上能更有效率。一开始的舞台是以新宿为印象的现代化街道,“FF13V”有了贴近现实的设计。同时,遵循“现实中的幻想”这个概念,Roen的独创性设计是最合适不过的了。

——初期预告片中所穿着的衣服以后会怎样?

野村氏:原本是沿用了剧本中的印象(创作)的影像,情况就是那个样子,但是随着分镜的不同服装也会发生变化。现在,由竹谷先生着手设计。车子的设计也会发生变化。其次,虽然有些唐突,但是话先说在前头...不管怎么看,主人公看上去都像是夜店(高级会所、高级PUB之类)里面的人(男公关)呢!

——自己说出来!(笑)

野村氏:本篇中也有类似感觉的对白出现。

——女主角也会那样说吗?

野村氏:她是一个很有礼节的女孩子哟,对于初次见面的人可不会说那样的话。因此,为了表达其具有良好的教养,说法的方式也显得很有特征。

——开发团队的员工都很厉害呢!

野村氏:由于集结了非常优秀的员工,自己也非常期待,团队的士气非常高涨。

< FFVersusu13-STAFF>

出品人:橋本 真司(FF系列/KH系列) 北瀬 佳範(FF系列)
概念画:天野 善孝(FF系列)
机械概念:竹谷 隆之(FF7AC)
服装设计:高原 啓「Roen 创意总监」
剧本构成:野島 一成(FF7·8·10·10-2 Compilation of FF7/KH/KH2)
音乐:下村 陽子(KH系列)
主程序:原田 弘(FF6·7·8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7·8/KH/KH2)
企划总监:兼森 雄一(KH系列) 中里 尚義(FF7·8·10·10-2/DCFF7)
企划总监·地图:遠藤 剛(FF6·7·8·9/KH系列)
企划总监·事件:秋山 淳(FF7·12/KH)
图形总监·角色模型:栢野 智博(FF7·8·9·10/KH系列)
图形总监·动画:神藤 辰也(FF7·8·9/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
图形总监·地图模型:田中 正英(FF8·9/KH系列)
图形总监·特效:佐藤 修一(FF10/KH系列)
图形总监·界面:荒川 健(FF8·9/KH系列 すばらしきこのせかい/DDFF)
美术总监·角色:長谷川 朋広(FF8·9·10/KH系列)
美术总监·地图:大館 隆幸(FF7/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
影像总监:野末 武志(FF9·10·10-2/FF7AC/KH系列/DDFF)


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< FFAgito13 访谈>


——能不能说一下PSP版制作的原委呢?

野村氏:原本就计划发售PSP版了,在PSP上展开制作,手机版的延期是因为手机的规格与当初的预定发生了变化,借这次发表的机会公布优先制作PSP版,先把这个做完。因此,并不是仓促之间作出的决定。


田畑氏:这次的展会中,能够让玩家看到“Agito13”的世界观和实际游戏画面,我们认为是个对外发表的好机会。

——预告片中的式样和图像都发生了变化呢。学园的氛围感觉好像变淡是吗?

田端氏:基本设定并没有改变。这次,传达了(以前)发表之后所构筑的故事性和作品风格。因为我是以硬派写实作品为印象制作的“Agito13”,所以我想学园的设计思路根据这些印象发生了些变化吧(笑)。

野村氏:到现在为止以前一直都是在谈论朱雀中的话题,这次解开了故事全貌的一脚,应该是这样一个感觉吧。

——朱雀周围的战争状态是由于什么原因引发的呢?

田端氏:邻国的首都被攻陷所引发的。

——水晶碎裂的场景并不是仅是单纯的画像,而是由于他国的侵略所导致的吗?

田端氏:预告片中也已经出现了,那是使用了某种使水晶无效化的兵器所造成的。

——这里出现了“ルシ”这个词。

田端氏:“Agito13”中的ルシ和本篇中的ルシ有所是不同的。当然,起源是来自同一个神话。

——这么说的话,“Vesus13”中也有ルシ登场吧?

野村氏:是的。因为由同一个神话为起点所展开的不同故事,所以会存在共通的词汇。

——影像中提到的 PAX CODEX 是什么呢?

田端氏:是那个世界和平协定。这次故事中,邻国元帅シド破除了协定,依靠ルシ实施了侵略。“PAX”在拉丁语中是和平的意思,“CODEX”是宪章的意思。

——就是说本作中シド是邪恶的?

田端氏:这并不是表达谁的价值观是善是恶的故事。

——从公开的影像来看,战斗给人的印象是像“CCFF7”那样具有动作要素的某种回合制的系统。

田端氏:和那个很接近。但是过程会更加迅速,敌人也会变得更强。是根据(公司)内部的“CCFF7”的超高速ATB系统发展而来。

野村氏:“CCFF7”是单人战斗,但是这次则是小队战斗,这一点的改变给人的印象最为深刻。

田端氏:顺便一提,现在已经能用联机模式进行3人组队战斗进行游戏。不过课题还很多所以还没有最后决定。不过希望能够向大家提供对应联机模式的游戏。

——生物必定会进入一个红色球形类似工艺品的东西中是什么原因呢?

田端氏:这是以朱雀为原型的设计。设定是中世纪,虽说中世纪各个国家都有各自的特色,但是与水晶相关的文明程度却截然不同。设计中也打算采用这样的设定。

——召唤兽奥丁登场的同时,在它对面还看到了另一个生物...

田端氏:那是魔导兵器的自定义版。那个国家的机械文明非常发达,将魔导兵器作为载人兵器投入了实战。

——使用召唤兽进行战斗究竟是什么样子的呢?

田端氏:是玩家直接操作召唤兽进行操作。

——(玩家)是不是给予(召唤兽)指示?

田端氏:设定过程种虽然是给予指示的方式,但是打算在游戏中改为直接操作的方式。此外还预定加入召唤兽育成要素。尽请期待以后的情报。